Eclipse Phase: Operation Firewall

Kauhua ja kapinaa Lunalla
Agentit kohtaavat hirviöitä, radikaaleja ja tullin

(Saa korjata jos muistaa tarkemmin – en ihan täysin muista esim. miten Artemiksen lokaatio nyt löytyi – en myöskään muista tarkkaan tuota koko professori Totuus pätkää)
(Olen sen kirjoittanut mitä muistan, saa lisäillä ja korjailla)

Proxy Pollyanna Lunasta oli pyytänyt Proxy Houstonilta apua paikallisen ongelman kanssa, ja Houston lähetti agenttinsa hoitamaan asiaa. Farcastaus sujui enimmäkseen ongelmitta, joskin yllättävän DDOS-hyökkäyksen takia Mona Choovanski ajautui jonkunlaiseen koomaan. W-28:n outo teko-äly mieli myös aiheutti hieman ongelmia sleevauksen kanssa, mikä hieman kyrsi kyseistä AGIa.

Agentit saapuivat MITRE-avaruusasemalle Lunan kiertoradalla saatuaan simulspacessa brieffauksen Proxy Pollyannalta. Agenteilla oli päätehtävänään selvittää mitä Steel Liberators aikoo Lankeemuksen päivänä, Firewallin saatua tietoonsa että jotakin oli tekeillä. Toisena objektiivina oli selvittää että mitä tapahtui vastikään kadonneelle nanoteknologiaa tutkineelle tohtori Artemis Meldoniumille, ja koska jäljet sopivasti alkoivat MITRE-asemalta, agentit keskittyivät tämän langan tutkimiseen ensin, vaikka he myös kävivät tapaamassa professori Totuutta.

Professori Totuuden tapaus olikin sitten hieman ongelmallinen…

Agentit saivat lyhyen tutkimisen jälkeen selville Artemiksen tuttavan, [nimi tähän], eivätkä hukanneet hirveästi aikaa ennen kuin menivät kyselemään tältä mitä tämä tiesi Artemiksen katoamisesta. Hirvittävästi tämä ei tuntunut tietävän/suostuvan kertomaan, eikä asiaa varmaan auttanut se että Joshua Ferrara käytti Fake ID:tään, tohtori Sykeröä, väittäen olevansa Artemiksen vanha tuttu joka nyt vain sattui haluamaan tietää missä Artemis oli. Sen agentit sentään saivat selville että Artemis oli laskeutunut jonnekin kuun pinnalle tutkimaan nanoteknologiaa, ilmeisesti jonnekin syrjäseudulle. Vähän aikaa siinä kesti, mutta lopulta summittainen sijainti saatiin selville – jossakin lähellä New Mombain karanteeni-aluetta.

Agentit matkasivat kuun pinnalle, joskin välietappi piti tehdä Nektarissa ja lievästi laittomat varusteet piti pudottaa dead dropilla paikalle. Silti tullissa tuli vähän ongelmia…

Vaikka Ferrara parhaansa mukaan yritti todistaa olevansa huono navigoija, niin loppujen lopuksi löydettiin luultava paikka Artemiksen lokaatiolle – kraateri jonka keskellä oli kaktus. Sindele tunsi jotain outoa omituisilla async voimillaan, muttei kertonut tästä muille. Analyysi osoitti että tällä koko tilanteella oli jotain tekemistä nanoteknologian kanssa, ja W-28 havaitsi maassa poispäin kulkevat jalanjäljet, ja pian agentit lähtivät seuraamaan näitä, lähetettyään Proxy Cleanille, Lunan toiselle Proxylle, ilmoituksen siitä että kaktus oli jotain TITAN-hämminkiä, ja Clean lähetti tuho-tiimin hoitamaan asian.

Jalanjäljet johtivat reikään maassa, ja W-28, Sindele ja Katja loikkasivat alas. Ferrara lähetti alas kaksi kauko-ohjattua bottia joista toisessa oli forkki. Alhaalla odotti keskeneräinen maanalainen rautatie-tunneli jonka oli ollut tarkoitus kulkea Nektarista New Mumbaihin, mutta New Mumbain ydinpommitus oli pistänyt suunnitelmille stopin. Joukkio seurasi jälkiä vähän aikaa kunnes löysivät joukon surmattuja synth-botteja, ja pian sen mitä Artemiksesta oli jäljellä. Artemis oli joutunut exsurgent-infektion kouriin eikä ollut enää oikeastaan ihminen, ja se mitä hänestä oli jäljellä tuntui lähettävän jonkunlaista ‘kutsua’. Sindele ratkaisi ongelman tuhoamalla Artemiksen ruumiin raskaalla raketinheittimellä. Kutsuun oli vain jo vastattu…

Äkisti massiivinen exsurgent-hirviö hyökkäsi tunnelin seinän läpi, eikä kauaa kestänyt ennen kuin sen jälkikasvukin seurasi. Sindele aloitti murhaamisen hyvin tehokkaasti raketinheittimellään, W-28 joutui pulaan lievän hitautensa takia kun pienet exsurgent hirviöt ryntäsivät tämän päälle ja pitelivät tätä maassa aika tehokkaasti. Katja lähinnä kyyhötti nurkassa piilossa, ja Ferrara lähetti jostakin järjettömästä syystä toisen bottinsa tutkimaan tunnelia kauempana W-28:n ja Sindelen taistellessa. Taistelu oli vaikea ja vaarallinen, mutta raketinheitin loppujen lopuksi ratkaisi tämän agenttien eduksi, ison hirviön ja tämän jälkikasvun laotessa räjähtelyn voimasta. Taistelu oli ollut tosin hieman traumaattinen ja W-28 oli myös jonkin verran vahingoittunut, vaikka medihinet sitten loppujen lopuksi auttoivatkin tätä aika runsaasti.

Sittenpä alkoi matka takaisin kohti Vanhaa Nektaria, kaupunki jota asuttaa enimmäkseen synthmorpheissa elelevä köyhälistö + jonkun verran rikkaita korporaatti-tyyppejä joilla on käytännössä huviloita paikalla. Tällä kertaa agentteja ei kiinnosta hirveästi tullin kautta kulkeminenkin varsinkin kun näillä on mukanaan professori Totuus jupakan jälkipyykistä laiton morffi jonka he aikovat myydä jollekin paikalliselle rikollisjärjestölle. Sindelen kautta hommataan sisäänpääsy erään triadin kautta, jotka tuntuvat salakuljettavan aika runsaasti jotakin tavaraa kaupunging sisälle. W-28 olisi voinut katsoa laatikon sisälle T-säteillä, mutta päätti kohteliaisuudesta olla tekemättä sitä – agentit saisivat tiedon näiden sisällöstä myöhemmin.

Ensimmäiset pari päivää Nektarissa menevät enimmäkseen tiedonkeruuseen ja traumojen paranteluun exsurgent-hirviöiden kohtaamisesta, mutta agentit alkavat kuitenkin saamaan jo jonkun verran perusasioita selville. Samat triadit jotka salakuljettivat agentit sisään ovat salakuljettaneet sisään suuria määriä aseita työläisjärjestölle, ja näyttää oikeastaan siltä että paikalla taidetaan suunnitella kapinaa. Agentit identifoivat luultavaksi Steel Liberatoreiden kohteeksi Uudesta Nektarista kotoisin olevan rikkaan Mercer Brownin, Lunan sisäisen poliisin johtajan Ord Brownin tyttären, konsertin Lankeemuksen päivänä. W-28 saa myös selville vanhan tuttunsa Gard-W:n olevan maisemissa, hieman yksisuuntaisen mielen omaavan Merkurialaista aatetta seuraavan AGIn. Ilmeisesti AGI-pohjainen terroristijärjestö Siniset Ruusut on tarjonnut apuaan Steel Liberatoreille. Gard-W ei suoraan kerro olevansa tekemisissä missään kanssa, mutta oletus on että hän on Steel Liberatorien apuna oletetun kapinan kanssa.

Agentit seuraavat useampia eri johtolankoja, mutta tärkeimpänä he soluttautuvat Steel Liberationin sisälle, vaikka pieneksi ongelmaksi käy se, että kaksi henkilö neljästä on biomorffeja. Loppujen lopuksi heidätkin otetaan mukaan osaksi operaatiota, mutta suostuttelua se vaatii – Katja myös sekoilee hieman baarin puolella kun yrittää tilata mehua baarimikolta joka ei erityisemmin pidä biomorffeista, ja päätyy aivopesemään sekä portsarin että baarimikon hakkeroinnin avulla. Agentit päästetään rekryämis-tilaisuuteen johon itse Leslie Haversham, Steel Liberaattorien johtaja saapuu pitämään palopuhetta, ja kertoo suunnitelman. Tarkoituksena on kidnapata Mercer Brown konsertin yhteydessä, ja pakottaa tämän isä neuvottelupöytään tämän avulla. Jotkut agenteista pitävät puhetta ihan järkevänä, mutta kaikki eivät siitä innostu niin hirveästi – Ferrara hieman kyselee että entä jos isäpappa Brown ei suostukaan neuvottelupöytään edes panttivangin kanssa, johon Leslie kuittaa että tällä on jonkunlainen varasuunnitelma, muttei kerro siitä sen enempää. W-28 livahtaa poistuvan Leslien perään kuin kiero stealth botti ja selvittää miltä tämä näyttää normaalisti, Leslie kun on sangen harvinaisessa synthmorphissa joka voi muuttaa ulkonäköään melko vapaasti. W-28 saa myös viestin Gard-W:ltä, jossa tämä kertoo haluavansa antaa tälle mahdollisuuden osallistua johonkin hieman tärkeämpään tehtävään…

Sillä aikaa kun W-28 seurailee Leslietä, niin muille jaetaan näiden tehtävät: Sindelen käsketään seistä lähellä lavaa ja ottaa puskasta kivääri ja ampua vartijat h-hetken tullessa kohdalle, Katja pistetään hakkerointi hommiin hakkeri [insert name]n alaisuuteen ja Ferrara pistetään tekemään asiaa [x]. W-28 missaa tehtävänantonsa ja herättää hieman epäluuloja, vaikka hieman myöhemmin onnistuukin livahtamaan takaisin sisään. Vartija silti hoksaa jonkin olevan vialla, ja kokous päätetään valheella että kyseessähän oli tietenkin vain työläisjärjestön ihan tavallinen tapaaminen. Agentti-AGI jää tapaamispaikkana toimineen baarin julkisiin tiloihin joksikin aikaa hieman epävarmana, ja saa kuin saakin jonkunlaisen tehtävänannon Kromilta loppujen lopuksi, vaikka epäilyttävän käytöksensä vuoksi tälle osoitetaan vain varaston vartiointi tehtäväksi. W-28 sanoo kiitos ei ja päättää ottaa selvää mitä Gard-W tahtoo.

W-28 ottaa vastaan Gard-W:n kutsun tavata simulspacessa, ja saa tältä tarjouksen liittyä jonkunlaiseen operaatioon. Käy selväksi että Gard-W on erittäin keskittynyt yhteen asiaan kerrallaan, tässä tapauksessa tämänhetkiseen missioonsa eikä mitään suurempaa small talkia esiinny – mutta W-28 saa nyt kuitenkin selville että jotain muutakin kuin pelkkä Steel Liberaattoreiden operaatio on meneillään. W-28 pyytää päivän lisää miettimisaikaa, mutta esittää varovaisen kiinnostunutta.

(En muista hirveästi mitä sitten tapahtui, yleistä sekoilua?)

Seuraavana päivänä W-28 kävi puhumassa uudemman kerran Gard-W:lle ja myöntyi ehdotukseen, ja selvisi että mikä Leslien kakkos-suunnitelma oikein oli – Vanhan Nektarin life supportin tuhoaminen. W-28 hieman yrittää horjuttaa Gard-W:n uskoa Leslieen sillä että tyyppi vaikuttaa aika epäluotettavalta, tämä kun on melko lailla pettämässä Triadi-liittolaisensa kun ei ilmoita näille että on tekemässä paikasta asuinkelvottoman biomorffeille, osan Triadeista ollessa myös tällaisten sisässä. Ei se vain oikein onnistu, Gard-W:n mielestä kun kapina on hyvä asia täällä, vaikkei Leslie pitäisikään lupauksiaan Sinisille Ruusuille. W-28 taktisesti päättää jättää kertomatta yksityiskohdat siitä mitä oikein tulee tapahtumaan Leslien suunnitelma B:ssä, vaikka vihjaakin että kaikki biomorffit olisi ihan hyvä evakuoida pois Vanhasta Nektarista ennen Lankeemuksen päivää. Ferrara tietenkin vähän kyselee että mitäs tällä oikein tarkoitetaan, mutta sitä ei W-28 suostu paljastamaan.

(Lisää yleistä sekoilua?)

Myöhemmin W-28 tapaa Gard-W:n uudestaan simulspacessa, tällä kertaa omassaan erittäin militaristisen Gard-W-version sijaan, ja tiedustelee hieman tehtävän parametreista ja yrittää hieman horjuttaa Gard-W:n uskoa Leslien aikeisiin. Vaikka jonkun verran W-28 saa loppujen lopuksi vastakaikua toiselta AGIlta valittamalla kuvitellusta rasisismista Steel Liberatorien rekryttäjien puolelta, niin Gard-W:lle missio tulee ensin. Leslie voi olla kusipää, mutta taiston syy on AGI:n mielestä hyvä, vaikka rahoitus tulisikin oudosta lähteestä – minkä W-28 varmistaa myöhemmin hiippailemalla Leslien asuntoon ja löytämällä sieltä hieman pankkitietoja joista selviää että Leslie sai salatusta lähteestä ison summan rahaa vain muutama kuukausi sitten.

Ferrara tapaa Ord Brownin…

View
Nuorisotyötä, apinaradio ja Jovianilaisten bioaseita
Agentit hankkivat uusia liittolaisia

Agentit saivat uuden tehtävän: hankkikaa Firewallille liittolaisia. Heidän ei tarvitse olla tietoisia liittolaisuudestaan Firewallille, riittää kunhan on silmä- tai korvapari vahtimassa Extropiaa ja palveluksia annettavissa. Katja Krylova ei pystynyt osallistumaan operaatioon sillä hän oli yhä shokissa siitä mitä tapahtui edellisellä kerralla ja Mona Choovanski oli yhä lepäämässä junapommin jäljiltä. Uutinen Jovianista saapuneesta aluksesta kantautui agenttien korviin ja W-28 lähti tarkastamaan asiaa.

Lyhyen pohdinnan päätteeksi agentit päättivät käydä Kuilussa. Se on ainoa paikka Extropiassa missä kamerat eivät ole valvomassa, joten se on kriminaalien ja mahdollisesti Firewallia uhkaavien tahojen kotipaikka. Ainoa tapa saada sieltä tietoa on sisällä oleva silmäpari.
Matkalla agentit törmäävät kulttiin… VIP
Kuilussa olevalla nuorisotalolla Joshua Ferrara otti ohjat käsiinsä lipevänä kielimiehenä ja yritti saada sopimusta aikaan Äiti Singhin kanssa. Hän kieltäytyi tekemästä yhteistyötä “likaisen korporaation” kanssa ja kertoi, että Siddhartan turvakoti syrjäytyneille toimii hyväntekeväisyydellä. Sindele ehdotti jälkeenpäin, että hän on taitava ensihoitaja ja lupasi alkaa käymään nuorisotalolla hoitamassa nuorten pieniä haavereita. Synthmorpeja varten hän kertoi erään ystävän osaavan auttaa. Agenttien juoni olikin luoda ystävyyssuhde nuorisotaloon ja siellä käydessään rupatella niitä näitä mitä on tapahtunut Kuilussa.

Silläaikaa avaruussatamassa W-28 saapuu paikalle ihmettelemään Jovianilaisten läsnäoloa, hiippaillen mahdollisimman lähelle hänen mielestään korkea-arvoista Jovianilaista kohti: diplomaattia ja tämän sotilas-saattuetta. Näillä on mukanaan jonkunlainen epäilyttävä salkku joka herättää W-28:n kiinnostuksen, minkä takia tämä lähtee seuraamaan Jovianilaisia, lähettäen lyhyen viestin loppujoukolle siitä kuinka hän seuraa ‘johtolankaa’ ennen kuin hän katoaa useaksi tunniksi TacNetistä, haluamatta paljastaa tarkemmin mitä oikein puuhailee. Hän hyppäsi näkymättömyysviitan turvin heidän taksinsa pohjaan kiinni, saaden aikaan pienen kolahduksen minkä takia taksi pysähtyy pian ja epäluuloinen Jovianilainen sotilas astuu autosta ulos ja tutkailee auton pohjaa. Sekä sotilaan että W-28:n onneksi, sotilas ei löydä mitään – jos hän olisi löytänyt, hän olisi saanut konepistoolista naamaan lähietäisyydeltä. Jovianilaiset pysähtyvät [paikan nimi], ja sotilaat poistuvat diplomaatin luota salkun kanssa. W-28 päättää lähteä seuraamaan sotilaita ja salkkua, arvellen sotilas-asioiden olevan tärkeämpiä.

Seuraavaksi agentit etsivät Extropiasta konkurssin partaalla olevaa yritystä. Yksi tulos löytyi, Extropian radio Argosynin haara. Kyseessä oli yhden miehen radioasema jossa oli tälläkin hetkellä lynkkaus menossa. Aseman bonobojuontaja, Vik van Voom, levittelee tylsinä aikoina juoruja naapureidensa seksielämästä.
PIkaisen taksimatkan jälkeen agenttien silmien edessä avautuu varsin koominen näky. Iso vihainen väkijoukko piirittää radioasemaa jonka tornissa kiipeilevä bonobo pitää mahdollisesti viimeistä live radio-ohjelmaansa ennen kuin timanttikirves halkaisee hänen kallonsa. Agentit hajoittavat väkijoukon ilmoittamalla tehneensä juontajan kanssa turvallisuussopimuksen ja avaavan tulen ellei lynkkaaminen lopu. Naapuruston vetäydyttyä koteihinsa agentit tekevät sopimuksen kiitollisuuden velkaa olevan bonobon kanssa. He antavat radiojuontajan käyttöön mikrokameroita seuraamaan Extropian tapahtumia ja myöhemmin mahdollisuuden valvoa kaikkia yleisiä turvakameroita. Sopimukseen kuuluu myös turvaliisuussopimus ja muutama droidi valvomaan aseman ulko-ovea. Bonobon puolestaan täytyy tehdä asiallista ohjelmaa, soittaa agenttien omia mainoksia ja välittää piraattiversoita fabber-pohjapiirustuksista. Tällä hetkellä hänellä oli lähinnä vain tarjottavana bonoboille tarkoitettujen mukavuustavaroiden pohjapiirustuksia.

Sillä aikaa kultin sisätiloissa…VIP

Jovianilaiset saapuvat jonkunlaiseen laboratorioon, ja W-28 seuraa heitä sisälle, haluamatta antaa sotilaille tilaisuutta kadota minnekkään. Sisällä odottaa jonkunlainen tiedemies joka päätyy riitelemään jonkun verran sotilaiden johtajan kanssa, ja salkku avataankin hetkeksi, paljastaen sisällä olevan ampulleja täynnä jotain ainetta. Keskustelusta W-28 päättelee että kyseessä on jonkunlaisia bakteeri-kasvustoja, ja tiedemiehen olisi tarkoitus tehdä näillä jotain tutkimusta, mutta syyt eivät selviä. Sotilaista kaikki paitsi johtaja poistuvat huoneesta, tiedemiehen alkaessa tekemään jonkunlaisia töitä vähän aikaa, ja W-28 päättää aiheuttaa jonkunlaisen harhautuksen jotta hän voisi näpistää joko salkun tai yhden ampullin. Hetken kuluttua yhdestä ruudusta huoneessa pärähtää ilmoille anti-Jovianilainen propaganda-video,ja W-28 nappaa salkun ja lähtee juoksemaan pakoon niin nopeaa kuin robotti-kintuistaan pääsee. Valitettavasti sotilaiden johtaja on aika sitkeä tyyppi ja onnistuu pysymään synthin perässä ilman suurempia ongelmia, siitä huolimatta että häntä kohti ammutaan jopa konepistoolilla välillä. Ärtynyt W-28 vähän haukkuu sotilasta ennen kuin hän vihdoin viimein kutsuu apua Firewall-solultaan, jotka järjestävät hänelle pakokyydin Les Ghoulsien kyydissä, päästen takaisin tukikohtaan. W-28 ilmoittaa Houstonille mahdollisesta takavarikoidusta bio-aseesta, ja vaikka Houston ei varsinaisesti innostunut tekoälyn itsenäisestä iskusta Jovianeita vastaan, niin hän noteerasi että jostakin vaarallisesta saattoi olla kyse näissä bakteereissa.

Houston käski agentteja kuulestemaan/hankkimaan tietoja palkkamurhaajasta ja tämän työllistäjästä(Miranda A), joka oli aiemmin yrittänyt murhata agentit matkalla Extropiaan. Pienten varatoimenpiteiden jälkeen Miranda saatiin jollakin tapaa yhteistyöhön. Suunnitelmana oli laittaa Miranda tapaamaan toimeksiantajaansa samalla kun W-28 seuraa häntä. Jäljet johtivat kirsikankukkien talo nimiseen bordelliin. Suunnitelma jäi kuitenkin puolitiehen ja Mirandan cortial stack tuhottiin prosessissa. Agentit saivat kuitenkin selville, että Mirandan oli palkannut Oversight niminen tietotutkintajaosta, joka syytti Firewallia heidän agenttiensa teurastamisesta.

Samaan aikaan muut agentit lähtivät kuiluun etsimään signaalia joka käytti takaovea päästäkseen firewallin tietojärjestelmiin. Kuilusta he löysivät huumeluolan, jonka sisältä he löysivät näivettyneen hakkerin. Hollantilainen oli agentti joka oli päässyt karkuun firewallin puhdistuksesta. Hän oli hyvin sekavassa tilassa ja väitti Houstonin olevan syypää kaikkeen. Agentit päättivät luottaa hollantilaiseen, ja sopivat seuraavan ajan kontaktoida häntä.

Tehtävien jälkeen agentit kokoontuivat ja päättivät hankkia kontaktin kirsikankukkien talosta. Mona lähetettiin hommaan ja hän saikin Motoko-san nimisen prostituutin informantiksi.
Houstonille raportoitiin Oversightin osallisuudesta murhiin, mutta hollantilainen jätettiin mainitsematta. Houston totesi tehtävän suoritetuksi näiltä osin.

View
Vihan filosofiaa ja naulapommeja Extropiassa
"Kun he kysyvät miten kuolin, vastaa: Vihaisena"

Pelaajahahmot saapuivat extropiaan jossa alustavien opastusten jälkeen Jäbän tie erkani muista agenteista. Agenttien taksimatkan aikana terroristit iskivät paikalliseen junaan. Proxynsa Houstonin ja uuden tiimijäsenensä tavattuaan agentit saivat tehtäväkseen jäljittää terroristit ja estää heidän seuraava iskunsa jonka ajankohta oli tullut ilmi uhkailuviestissä. Houston myös kertoi, että firewallin sisällä on tietovuoto ja agenttien pitkäaikainen tehtävä olisi selvittää asia.

Muutaman tunnin tutkinnan jälkeen agentit paikansivat terroristien piilopaikan Kuilussa ja mahdollisen ylemmän tahon yhteyden. Lyhyen, mutta sitäkin verisemmän taistelun päätteeksi terroristien johtaja saatiin kaapattua ja hypercorpin edustajalle puhuttua selvisi, että terroristi olikin vain hulluksi mennyt dataminer ja agenttien haaviin oli saatu vain beta fork. Kameroiden ja puheiden perustella myös jokin sylphi oli käynyt forkin puheilla ja myöhemmin mennyt avaruusbussilla Extropian kiertoradalle.

Agentit onnistuivat estämään seuraavan iskun kuolonuhreitta, mutta pahempaa oli luvassa. Alpha fork oli yhä vapaalla ja lupaili koko Extropian tuntevan seuraavan iskun vaikutuksen. Löytyneiden johtolankojen perusteella agentit suuntasivat avaruussatamaan jossa heitä odotti antimateriapommi. Muusien suorittaman psykopaatin profiloinnin päätteeksi alpha forkin pääteltiin olevan pommin sisällä. Turhauttavan pseudofilosofisen keskustelun päätteeksi agentit keksivät oikean salasanan ja purkivat pommin. Hypercorp kaikessa piheydessään antoi vain 25000 krediittiä agenteille.

#Houston:
Hyvää työtä, agentit. Ehkä teistä tulee vielä jotain.
Epäilen vain päätöstänne luovuttaa jo vaaralliseksi osoittautunut X-uhka Cogniten haltuun. Yhtiöllä on historiaa vaarallisen tutkimuksen saralta. Luotan, että vaihdosta saamanne varallisuus käytetään Firewallin toimintaan.

Kommentit

Saa editoida ja korjailla. En muistanut kaikkia nimiä
Hyvä tiivistys, nimet ja Houstonin raportti lisätty! ~ A

View
Prologi
You wake up in a pod...

Firewall lähetti teidät kaikki Disco Inferno -haulerin kuljettamana kohti Extropiaa. Protokollan mukaan teidät vaivutettiin matkan ajaksi horrostilaan.
Heräsitte kuitenkin matkan puolivälissä ja huomasitte aluksen olevan tyhjä. Opitte aluksella käydystä taistelusta sekä siellä vaanineesta murhaajasta. Pitkäkestoisen kissa ja hiiri -leikin jälkeen syyllinen, matkustaja Miranda A. lopulta napattiin ja vangittiin odottamaan kuulusteluja. Lisäksenne vain aluksen mekaanikko Tendaji jäi eloon.

Meanwhile, in Extropia…

Kommentit

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.